240 幀,
一甩就懂。
抓住飛船,往兩邊甩。左半 60fps 取樣,斷成一格格殘影; 右半 240fps,絲般連續。同一次甩動,差別不在規格表——在你手裡的這一下。
左邊,丟掉了 180 幀。
60Hz 每秒只更新 60 次,每一幀之間隔著 16.7 毫秒——快速移動時,畫面來不及畫的位置就變成 斷裂的殘影。240Hz 把同一秒切成 240 份,每幀只隔 4.2 毫秒,殘影密到融成一條連續的光。 剛剛那一甩,右半比左半多取樣了整整四倍。
每秒 60 幀。快速甩動時,兩幀之間的位移被拉開成肉眼可見的斷點——這就是拖影與殘像的來源。
每秒 240 幀。取樣密度四倍,位移被切碎重組成絲滑的連續軌跡,甩狙、過彎、走位都跟得上你的手。
每一顆像素
自己發光。
RIFT 用第三代 QD-OLED 面板:沒有背光層,每一顆子像素獨立點亮、獨立熄滅。 該亮的地方瞬間全亮,該黑的地方徹底關閉——不是調暗,是歸零。 量子點色層讓亮部依然飽和純淨,暗場不再泛灰。
因為像素自發光,像素轉態近乎瞬時,0.03ms GtG 讓 240Hz 的每一幀都乾淨落地,不留殘影尾巴。
為什麼絲滑是可以量化的。
黑,是這塊面板最響亮的一句話。
這一整段的背景,就是螢幕在暗場時的樣子——像素徹底關閉,與螢幕邊框、與夜色融為一體。 暗處的敵人、過場的星空、暗巷的伏擊,第一眼就看得見。
VANTA RIFT OLED 27
一幀,就是先手。
FPS 甩狙
甩過去的那一瞬間,準星有沒有跟上你的手,決定誰先開槍。240Hz 讓快速視角轉動不糊、不斷,敵人邊緣始終清晰。
賽車模擬
入彎點的判斷是以毫秒計的。240Hz 把賽道的每一格路面連續呈現,煞車與轉向的回饋提早一個身位到位。
格鬥 Frame-Perfect
一幀反殺不是修辭。0.03ms 的像素響應加上 240Hz,讓那一個確認幀真的顯示出來——你看得到,才打得出來。
「甩一下就回不去了。這是我試過最順的一塊 OLED。」ESL Pro Display Award 2026 — 年度電競螢幕